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关于行动的多重判定↑
学习"* think over" 技能的话
可以够根据条件来进行多重判定。
如果是战士系的话...
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* 继续思考 | 多重判定,在满足本条行动判断和下一条判断时使用,也可以理解为“并且”。
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生命献祭 | 友方单人 | 消耗10%生命 | 物理攻击 | (0:25) | 消耗自己10%的HP,给队友回复消耗HP量3倍的HP,无法给自己使用。
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强化 | 自己单人 | 消耗10魔力 | 物理攻击 | 目标力量+30% | (10:10) | 自己强化
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4 |
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愤怒一击 | 敌方多人 | 消耗40魔力 | 100%x5 | 物理攻击 | (20:60)
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5 |
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攻击 | 敌方单人 | 100%x1 | 物理攻击 | 通常攻击
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这种情况的话、1 和 2的
- 自己的 HP为50%以下时
- 自己的 SP为20%以上时
只在双方都适合的时候使用 "SelfRecovery" 。
说明流程...
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↓ 不适合判断的时候 往3 |
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← 如果适合1+2的判断 使用Skill 1 |
3 |
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↓ 不适合判断的时候 往6 |
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↓ 不适合判断的时候 往6 |
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← 如果适合3+4+5的判定的话 使用 Skill 2 |
6 |
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← 适合6的判定的话 使用 Skill 3 |
...?
约20%的概率。↑
同时组合行动多重判定的70%概率,30%概率(?)
0.7 * 0.3 = 0.21 = 21%
关于防御力的数值。↑
前面是减伤的百分比后面是直接扣去的值
弱点属性以及无状态异常的原因。↑
战斗中没有对应。