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规则(Rule)

本游戏目的、
就是爬到排行榜的第一名位置。
并持续维持住排名。
当然如果想要保住第一可是很难做到的。

可以自己组建1-5人的队伍进行战斗、
让其登上排行榜。

为了能登上榜首、
要持续的与敌人(怪物)进行战斗锻炼
从敌人(怪物)手中夺取更强力的道具
这就是这游戏有趣的地方。
排名战的敌人将是其他的玩家。

各个人物依照技能的使用条件等、进行详细的设定。
要调整出无瑕的战术配置、不是一件简单的事情。

排行榜功能还不是很完善。

菜单(Menu)

登录后会显示如下菜单

战斗流程

战斗过程是由电脑自动处理。
战斗中不能下达指令。战斗流程为:

1. 依照人物的能力(速度)顺序行动。
↓↓↓
2. 人物会根据事先设定好的行动模式来行动(1次一回合)。
↓↓↓
3. ( 重复1和2)
↓↓↓
4. 满足以下条件,则战斗结束。

结束条件
1.我方或敌方全员阵亡,存活的一方获胜。
2.战斗累计 300 回合没分出胜负则被判为平局。

人物设定

登录后,点击【整顿兵团】页面中的人物形象
将显示人物的相关页面。

详细说明如下。

人物基本能力值

人物能力值上升

人物在【世界地图】地图打怪推图时会获得经验值,当人物升级时、
会得到几个可自由分配的属性点,可以自由用这些来强化各项能力值。

人物在战斗中的命令

基本上人物战斗是都是依据玩家设定的【行动模式】逐步行动的。
角色会依【行动模式】的次序行动,从数字1开始判定,符合判定条件的话就执行技能。
当战斗状况变化时,根据状况执行以下的操作。

例子:

"自己的第←←回合"       1     技能3
"自己的SP为←←以上时"   50    技能2
"必定"                   0     技能1

如果这样设定,
该队员在第一次行动的时候会使用技能3。
第二以及以后SP的数值在50以上的回合使用技能2,
除开上面两种情况其他回合必定使用技能1。
这是比较简单的情况,现在介绍一下比较复杂的技能设置。
先前说了,技能设置排列的先后顺序影响技能的优先使用,
看下图——


此设置进入战斗后,如果自己的SP在20以下则使用祝福(防BOSS在夜枭放出之前抽蓝),
如果自己SP在20以上,则进入第2技能条。
第2技能条中的继续思考实际是起一个连接的作用,表示在满足两个条件的情况下才能使用技能。
图中即是说自己的SP在1100以上才在自己的第一回合施放夜枭之灵。
当我方死亡人数在1人以上(包括一人)的时候,使用复活。
但是当自己的SP在20一下,我方又有死人的话,则先使用祝福,避免魔法不够不能复活。
这就是技能设置排列的先后顺序影响技能的优先使用的含义。
必定立即行动则是在以上条件都不满足的时候不断重复使用立即行动,
必定攻击因为在立即行动的下面,则永远都不会施放。
其他职业的技能设置也类似,在此只给出一条思路,
请活用
设置&测试是以自己为对手模拟战斗测试技能,
模拟是可以选用多人来进行模拟战斗。

判定条件的数量将会根据智慧(WIS) 而增加。(No 增加)
判定的种类在登录后会显示(说明上只有简单的实例)。

人物的位置关系及后卫保护

配置: 前卫(Front)
后卫(Backs)
后卫保护方式 :

人物战斗时是站在前排还是后排。
当人物设为前排并且设置为必定保护的时候、
战斗时敌方攻击我方后排时、
前排人物奖必定保护后排角色,替后卫承受攻击。

人物装备

在人物页面会显示当前装备及可装备的物品。

各装备和人物都有负重(handle) 值、
装备和记得负重(handle)值、不得超过人物的负重(handle)值。
这是装备的重量限制设定。体质(CON)和级别上升的话负重(handle)也会随之上升。

同样装备上面还有等级限制。还有道具本身的等级分为:E→D→C→B→A→S→SS→SSS→神器

青铜剑
晶石魔杖
新兵胸甲

人物技能

攻击 | 敌方单人 | 100%x1 | 物理攻击 | 通常攻击
奥术飞弹 | 敌方多人 | 消耗20魔力 | 90%x4 | 魔法攻击 | 无视前排 | (40:0)
火球术 | 敌方多人 | 消耗30魔力 | 200%x2 | 魔法攻击 | 无视前排 | (10:10) | 对处于【烧灼】状态的敌人进行重创。
射击 | 敌方单人 | 100%x1 | 远程技能 | 物理攻击 | 无视前排 | 攻击后排 | 需装备:弓, 弓(绑定)
治疗 | 友方单人 | 消耗5魔力 | 200%x1 | 魔法攻击 | (30:0) | HP回复
强化 | 自己单人 | 消耗10魔力 | 物理攻击 | 目标力量+30% | (10:10) | 自己强化
生命之泉 | 友方全体 | 50%x1 | 魔法攻击 | (30:30) | 全员魔力生命回复


(图像) 技能名称 / 对象 - 选择 / 消耗SP / 威力%x次数 / (准备:待机时间) ... ... ...

升级之后
可获得几个技能学习点数、
可以消耗一定的点数习得新的技能,不同的职业技能树不同,需要先加好前置技能才可以加后面的技能。

攻击属性

没有火怕水的类似设定,但是有些攻击特效。

暴击:顾名思义,伤害在原有基础上提高一定的百分比。
闪避:顾名思义,完全躲避一次对方的攻击。
剧毒:中剧毒状态的人被攻击时,伤害会加深。并且自己的行动回合时会扣除生命值。
灼烧:被攻击时,伤害会加深。
感电:中感电状态的时候和被攻击的时候魔法防御会降低。
腐蚀:中腐蚀状态的时候和被攻击的时候物理防御会降低。
冰冻:中冰冻状态的时候和被攻击的时候速度会降低。
衰老:中衰老状态的时候和被攻击的时候力量和智慧属性会降低。
乏力:中乏力状态的时候和被攻击的时候物理攻击和魔法攻击属性会降低。
虚弱:中缴械状态的时候和被攻击的时候将加扩大伤害。
缠绕:中缠绕状态的时候和被攻击的时候各种特效抗性会降低。
噬魂:中噬魂状态的时候和被攻击的时候各种主要属性会降低。
灵魂大师特效:召唤死灵生物时有几率触发灵魂大师,召唤一个不死生物加入己方,威力属性按照人物幸运值加成。
治疗效果:提高治疗技能治疗量的最终效果。
邪魔干扰效果:有几率接受神术治疗的时候治疗失败。
生命吸收转化率:吸收攻击敌方时造成伤害的 x %,转化为生命值。
魔力吸收转化率:吸收攻击敌方时造成伤害的 x %,转化为魔力值。

人物状态

转职(职业转换)

满足专职条件后会显示在人物的“转职&进化”下面显示(10级就可以进行第一次转职了)。

牺牲(狂战士,邪魔祭祀)的攻击方式



牺牲 的大部分技能将消耗大量生命(HP)。
人物处在后排时后排时,HP消耗为平常的2倍

排行榜

排行表的
第一名 1人
第二名 2人
第三名 3人
第四名以下 3人
...
同一名次上可能有多个人物
挑战的话将和排行表上比自己名次高的人中随机选出来的人进行对决、
胜利的话将和对方互换名次。

使用的图像

大部分来源于网络